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编辑圆桌会议 E3 2018对游戏开发者意味着什么

发布时间:2019-05-20 14:04

每年,E3都会消耗我们的生命。即使对于没有在洛杉矶太阳下燃烧的Gamasutra工作人员来说,这是一周监控直播,急于发布重要新闻,只是切入参与电子娱乐博览会的喧嚣。

对于我们这些在场的人来说,情况更糟!或更好?我们总是不确定,所以一旦晒伤消失并且人的午餐通过我们的系统,我们在Gamasutra HQ(又名Gamasutra Twitch频道)重新召集,试图回答整个节目悬在我们头上的一个问题:究竟是什么E3 2018对游戏开发者意味着什么?

请务必阅读我们对Ubisoft与HitRecord有争议的合作伙伴关系的看法,并观看我们关于今年E3的完整对话。

那么今年的E3对游戏开发者意味着什么呢?

Alex Wawro(@awawro):我的回答是“不多。”但每年,它都是一个面向公众的节目,这是一个有趣的转变。这是ESA需要做的转变,以使该业务可行。但是,你知道,现在它在洛杉矶似乎是一个组织严密的PAX。

所以我认为开发人员可能会从E3中脱离出来,这主要是他们从一个好的PAX中获得的,但并不完全。显而易见的是,任天堂并没有真正展现出的,但我认为场内并没有一个巨大的存在.Indiecade在那里,各种的出版商(Devolver等)都在附近,但是我觉得在索尼地区或微软地区有很多前沿和中心的感觉。

当大公司不需要时,很难看出开发人员从E3中获得了什么。似乎他们不像过去那样需要它们。

Alissa McAloon(@gliitchy):就像E3去年一样,他们推出了游戏徽章,消费者徽章,然后今年他们有点适应和纠正他们所学到的错误。但感觉就像,当有人看着每个人抱怨Twitter时,仍然感觉他们正在进入他们自己,并试图弄清楚他们在哪里作为这部分贸易展 - 部分消费者巨星。

有人提到他们试图进入会议的推文[这是Iron Galaxy的Adam Boyes]并且由于他们拥有的徽章类型,他们无法携带某种[类型]的背包,并且所有他们的音调材料在那里,所以他们可以与出版商谈论他们试图推销的游戏。所以在这一点上,他们不知道他们100%的惯例或事件干扰了它的业务方面。

让消费者徽章复杂化的事情是在外面花费数小时试图进入,因为线路系统没有组织,所以看起来它似乎已经进入了这个非常奇怪的混乱的地方,它不知道它想成为什么而对于开发者或游戏玩家而言,这两件事都没有做到。这是我的热门话题。

Emma Kidwell(@EmmaKidwell):至少根据我所看到的情况,为什么小型开发者甚至想要去E3?我想投球。但是,这是唯一一个基于家庭观看流的令人难忘的事情,我没有额外的好处去看场,[但]我确信这是他们真正有机会闪耀的地方,因为除了任天堂展示了一些的幻灯片卷轴,或者可能是一个模糊的预告片,我只记得微软谈论他们对更大的三合一工作室的收购。感觉真的没有意义。我可能只是在这里谈论我的。

Kris Graft(@krisgraft):我们都是。

Kidwell:我认为Alissa非常关注。我不认为他们知道他们为小家伙做了什么,而且对于在家观看的人来说,它仍然是一个三A的踩踏地。

嫁接:艾玛说的话。就是这样。 E3是ESA,ESA由所有这些主要出版商组成,因此他们必须为其成员服务。对于E3来说,我会比过去更好:游戏开发者不会像他们去游戏开发者大会那样得到很多好处,但是......你们在那里拥有大量的游戏开发者,并且对于AA球队来说,感觉就像GDC一样。 [他们]在酒吧闲逛,就像Respawn团队的三分之一一样。它确实将人们聚集在一起,它确实激励了游戏开发者。

我在推特上看过很多开发人员和我曾经谈过的人,只是说他们在E3之后感到很兴奋。他们去那里,

每年,E3都会消耗我们的生命。即使对于没有在洛七彩中变传奇恶魔套杉矶太阳下燃烧的Gamasutra工作人员来说,这是一周监控直播,急于发布重要新闻,只是切入参与电子娱乐博览会的喧嚣。

对于我们这些在场的人来说,情况更糟!或更好?我们总是不确定,所以一旦晒伤消失并且人的午餐通过我们的系统,我们在Gamasutra HQ(又名Gamasutra Twitch频道)重新召集,试图回答整个节目悬在我们头上的一个问题:究竟是什么E3 2018对游戏开发者意味着什么?

请务必阅读我们对Ubisoft与HitRecord有争议的合作伙伴关系的看法,并观看我们关于今年E3的完整对话。

那么今年的E3对游戏开发者意味着什么呢?

Alex Wawro(@awawro):我的回答是“不多。”但每年,它都是一个面向公众的节目,这是一个有趣的转变。这是ESA需要做的转变,以使该业务可行。但是,你知道,现在它在洛杉矶似乎是一个组织严密的PAX。

所以我认为开发人员可能会从E3中脱离出来,这主要是他们从一个好的PAX中获得的,但并不完全。显而易见的是,任天堂并没有真正展现出的,但我认为场内并没有一个巨大的存在.Indiecade在那里,各种的出版商(Devolver等)都在附近,但是我觉得在索尼地区或微软地区有很多前沿和中心的感觉。

当大公司不需要时,很难看出开发人员从E3中获得了什么。似乎他们不像过去那样需要它们。

Alissa McAloon(@gliitchy):就像E3去年一样,他们推出了游戏徽章,消费者徽章,然后今年他们有点适应和纠正他们所学到的错误。但感觉就像,当有人看着每个人抱怨Twitter时,仍然感觉他们正在进入他们自己,并试图弄清楚他们在哪里作为这部分贸易展 - 部分消费者巨星。

有人提到他们试图进入会议的推文[这是Iron Galaxy的Adam Boyes]并且由于他们拥有的徽章类型,他们无法携带某种[类型]的背包,并且所有他们的音调材料在那里,所以他们可以与出版商谈论他们试图推销的游戏。所以在这一点上,他们不知道他们100%的惯例或事件干扰了它的业务方面。

让消费者徽章复杂化的事情是在外面花费数小时试图进入,因为线路系统没有组织,所以看起来它似乎已经进入了这个非常奇怪的混乱的地方,它不知道它想成为什么而对于开发者或游戏玩家而言,这两件事都没有做到。这是我的热门话题。

Emma Kidwell(@EmmaKidwell):至少根据我所看到的情况,为什么小型开发者甚至想要去E3?我想投球。但是,这是唯一一个基于家庭观看流的令人难忘的事情,我没有额外的好处去看场,[但]我确信这是他们真正有机会闪耀的地方,因为除了任天堂展示了一些的幻灯片卷轴,或者可能是一个模糊的预告片,我只记得微软谈论他们对更大的三合一工作室的收购。感觉真的没有意义。我可能只是在这里谈论我的。

Kris Graft(@krisgraft):我们都是。

Kidwell:我认为Alissa非常关注。我不认为他们知道他们为小家伙做了什么,而且对于在家观看的人来说,它仍然是一个三A的踩踏地。

嫁接:艾玛说的话。就是这样。 E3是ESA,ESA由所有这些主要出版商组成,因此他们必须为其成员服务。对于E3来说,我会比过去更好:游戏开发者不会像他们去游戏开发者大会那样得到很多好处,但是......你们在那里拥有大量的游戏开发者,并且对于AA球队来说,感觉就像GDC一样。 [他们]在酒吧闲逛,就像Respawn团队的三分之一一样。它确实将人们聚集在一起,它确实激励了游戏开发者。

我在推特上看过很多开发人员和我曾经谈过的人,只是说他们在E3之后感到很兴奋。他们去那里,

每年,E3都会消耗我们的生命。即使对于没有在洛杉矶太阳下燃烧的Gamasutra工作人员来网页轻变传奇私服说,这是一周监控直播,急于发布重要新闻,只是切入参与电子娱乐博览会的喧嚣。

对于我们这些在场的人来说,情况更糟!或更好?我们总是不确定,所以一旦晒伤消失并且人的午餐通过我们的系统,我们在Gamasutra HQ(又名Gamasutra Twitch频道)重新召集,试图回答整个节目悬在我们头上的一个问题:究竟是什么E3 2018对游戏开发者意味着什么?

请务必阅读我们对Ubisoft与HitRecord有争议的合作伙伴关系的看法,并观看我们关于今年E3的完整对话。

那么今年的E3对游戏开发者意味着什么呢?

Alex Wawro(@awawro):我的回答是“不多。”但每年,它都是一个面向公众的节目,这是一个有趣的转变。这是ESA需要做的转变,以使该业务可行。但是,你知道,现在它在洛杉矶似乎是一个组织严密的PAX。

所以我认为开发人员可能会从E3中脱离出来,这主要是他们从一个好的PAX中获得的,但并不完全。显而易见的是,任天堂并没有真正展现出的,但我认为场内并没有一个巨大的存在.Indiecade在那里,各种的出版商(Devolver等)都在附近,但是我觉得在索尼地区或微软地区有很多前沿和中心的感觉。

当大公司不需要时,很难看出开发人员从E3中获得了什么。似乎他们不像过去那样需要它们。

Alissa McAloon(@gliitchy):就像E3去年一样,他们推出了游戏徽章,消费者徽章,然后今年他们有点适应和纠正他们所学到的错误。但感觉就像,当有人看着每个人抱怨Twitter时,仍然感觉他们正在进入他们自己,并试图弄清楚他们在哪里作为这部分贸易展 - 部分消费者巨星。

有人提到他们试图进入会议的推文[这是Iron Galaxy的Adam Boyes]并且由于他们拥有的徽章类型,他们无法携带某种[类型]的背包,并且所有他们的音调材料在那里,所以他们可以与出版商谈论他们试图推销的游戏。所以在这一点上,他们不知道他们100%的惯例或事件干扰了它的业务方面。

让消费者徽章复杂化的事情是在外面花费数小时试图进入,因为线路系统没有组织,所以看起来它似乎已经进入了这个非常奇怪的混乱的地方,它不知道它想成为什么而对于开发者或游戏玩家而言,这两件事都没有做到。这是我的热门话题。

Emma Kidwell(@EmmaKidwell):至少根据我所看到的情况,为什么小型开发者甚至想要去E3?我想投球。但是,这是唯一一个基于家庭观看流的令人难忘的事情,我没有额外的好处去看场,[但]我确信这是他们真正有机会闪耀的地方,因为除了任天堂展示了一些的幻灯片卷轴,或者可能是一个模糊的预告片,我只记得微软谈论他们对更大的三合一工作室的收购。感觉真的没有意义。我可能只是在这里谈论我的。

Kris Graft(@krisgraft):我们都是。

Kidwell:我认为Alissa非常关注。我不认为他们知道他们为小家伙做了什么,而且对于在家观看的人来说,它仍然是一个三A的踩踏地。

嫁接:艾玛说的话。就是这样。 E3是ESA,ESA由所有这些主要出版商组成,因此他们必须为其成员服务。对于E3来说,我会比过去更好:游戏开发者不会像他们去游戏开发者大会那样得到很多好处,但是......你们在那里拥有大量的游戏开发者,并且对于AA球队来说,感觉就像GDC一样。 [他们]在酒吧闲逛,就像Respawn团队的三分之一一样。它确实将人们聚集在一起,它确实激励了游戏开发者。

我在推特上看过很多开发人员和我曾经谈过的人,只是说他们在E3之后感到很兴奋。他们去那里,

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