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2006年游戏开发者薪酬调查揭示了行业趋势

发布时间:2019-05-05 13:23
Gamasutra姊妹刊物Game Developer杂志的编辑透露了其2006年薪资调查结果,计算出美国游戏行业平均工资为73,316美元,略低于2005年的75,039美元。

2006年调查的核心数据现已发布在2007年4月的 Game Developer 杂志上,在不久的将来交付给订阅者,并包含所有主要工作职能的信息,所有这些前几年提供的免费订户信息。

根据与Audience Insights合作进行的一项新调查显示,2006年所有美国游戏程序员的平均工资为80,886美元 - 与去年基本持平,这得益于入门级编员涌入游戏业务,但增幅显着增加对于资深程序员。

艺术家2006年的平均成绩为65,107美元,与2005年基本持平,尽管经验丰富的首席艺术家和动画师的平均工资涨幅最大。游戏设计师妖月单职业迷失 攻略的平均成绩为61,538美元,在过去3年中,所有经验水平的薪资都在5,000美元范围内。

在其他类别中,2006年美国生产人员的平均工资为77,131美元,Q / A的平均工资降至37,861美元,平均音频员工的薪酬为69,935美元,商业和法律人员去年平均薪资为95,596美元。

至于该调查的区域差异,该调查对5,600名游戏开发者杂志和Gamasutra.com的读者以及游戏开发者大会的与会者进行了调查,2006年加州拥有全球游戏专业人员的平均薪资,其次是华盛顿,俄勒冈和佐治亚,与德克萨斯州一起排名前5位。

此外,该杂志的编辑还为今年的调查增添了更多细节,作为新成立的游戏开发者研究部门的一部分,由经验丰富的作家组建,以前所未有的细节研究游戏行业,发布了一份深入的“游戏开发者薪武圣觉醒单职业传奇酬报告” :2004-2006'报告。

这份付费下载75页的文档,特别适合人力资源,商业和政府专业人士,包括大量额外研究的信息,以三年内美国,加拿大和欧洲工资的完整趋势比较为中心,显示开发商付费的方式和原因随着时间而变化。

它还添加了独家信息区域薪资信息(例如,加利福尼亚州薪资与德克萨斯州相比,所有工作类型) - 加上员工招聘方式(口口相对于招聘人员与招聘广告)的完全减少工作类型,以及核心报告中未分析的许多其他细节。

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