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命运2开发者解释了Gambit的组合PvP和PvE游戏的演变

发布时间:2019-05-11 14:27
" 你作为开发人员挣扎,知道如何到达球员。在某些时候,你画一条线,你希望有足够的人给它一个机会并被吸进去。”

- Gambit最初的设计主管Lars Bakken谈论难以解释的游戏模式

Bungie的 Destiny 2 的最新扩展带来了一种名为Gambit的新游戏模式,该模式旨在合并命运

这个概念在电梯间很难实现,设计师Lars Bakken和Robbie Stevens在PC G英雄合击1.85王者终极amer探索新模式的故事中进行了扩展。

正如开发者所解释的那样,Gambit本身借用了MOBA的概念,对抗游戏,甚至 PlayerUnknown的战场,以鼓励玩家通过一波又一波的战斗来争夺资源,以干扰对方的团队,并争取成为第一个召唤和击落强大敌人的小队。

最初的概念看到两支队伍竞相击败敌人的波浪并收集了“诅咒”。他们分别在两个不同的领域投放,但团队发现初始版本没有给予Gambit他们追求的竞争感。他们玩弄了两个解决方案,比如两中国最大的游戏网站个竞技场之间的牢不可破的透明墙,然后决定采用入侵机制,允许玩家传送并破坏其他球队的努力。

“它改变了模式的方向,”史蒂文斯说。 “玩家不只是在考虑杀死PvE的敌人,而且还考虑过teamplay。在此之前是一场关于银行业务的接力竞赛,然后它就变成了关于在入侵者进入并抹去董事会之前要保留多少个节目的风险回报。“

该对讨论了更多有关该主题的内容,以及他们在完整PC Gamer文章中对Gambit独特能进行微调的其他一些不同变化。

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